AI時代は、「天才」の意味が静かに変わってきました。
昔の天才は、ひらめきが速い人、能力が突き抜けた人、というイメージでしたよね。けれど今は、そこだけでは勝ちにくい時代です。
なぜなら、成果を決める主因が「才能」よりも、「試行回数」と「修正回数」に寄ってきたからです。
たくさん試して、うまくいかない所を直して、また出す。これを続けた人が強い。
そしてAIは、その“試して直す”コストを大きく下げました。
アイデアを出す、整理する、仮説を立てる、文章や資料を整える。以前は一部の器用な人だけが速くできた工程が、今は多くの人に開かれています。
だからAIは、「才能の差」を広げる装置というより、差を縮める道具になりやすい。
つまり、スタート地点の差よりも、「どれだけ回して改善したか」が目立つ世界になった、ということです。

AI時代に何が変わる?
今の変化を、一言でまとめるとこうです。
- 評価の軸が「素質」から「プロセス」へ移る
- 勝敗は「回数(反復)」で決まる
- 反復のハードルを下げる技術が登場した
- 格差は広がるより「平準化」しやすくなる
ここで大事なのは、「才能が無意味になった」という話ではありません。
ただ、才能“だけ”で押し切れる場面が減って、「回して直す力」が主役になり始めた、ということです。

負け方がうまい人が伸びる
たとえばゲームでも、最初から強い人より、「負け方がうまい人」が伸びます。
負けた原因を見て、操作を変えて、また挑む。これができる人は、ある日いきなり強くなります。
AIは、この“負け方の練習”を手伝ってくれます。
文章がうまく書けないなら、AIに整えてもらい、なぜ読みやすいかを真似する。
企画が思いつかないなら、AIに10案出させて、良い部分だけをつなぐ。
こうして反復の回転数が上がると、「才能がある人」しか出せなかった速度に近づけます。
でも、ここに落とし穴があります。
AIはすぐ答えを返してくれるので、“一回うまくいった”で満足して止まる人も増えます。
つまり差は、能力ではなく「続けられる設計があるか」に移動します。
続けるって、気合いではありません。
飽きても、怖くても、恥ずかしくても、小さく戻れる形を作っておくこと。
「今日は1ミリだけ直す」「一文だけ書く」「5分だけ触る」みたいに、帰って来られる道を残す。
天才とは、光のひらめきより、暗い夜でも机に戻れる仕組みを持った人かもしれません。

まとめ
AI時代の勝ち方は、派手な才能自慢ではなく、地味な反復の積み上げです。
評価の軸は「素質」から「プロセス」へ。勝敗は「回数」で決まりやすくなりました。
そしてAIは、その回数を増やすための“追い風”になります。
もしあなたが、
「自分にはスキルがない」
「学歴も人脈もない」
「何をやっても続かない」
そう思っていたとしても、大丈夫です。
今は、最初から強い人が勝つ時代じゃありません。
戻ってこれる人が勝つ時代です。
混沌は、怖い顔をして近づきます。
でも混沌は、新しい道が生まれる場所でもあります。
あなたが今日、たった一回でも「試して」「直して」戻ってこれたなら、もうそれは天才の入口です。
焦らなくていい。小さくていい。あなたの歩幅で、確実にいきましょう。